龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

欺诈领主(Rogue Lords)

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带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合战斗,散播恐怖和腐败。……按照你的喜好完成各个事件,以减少辉光圣教的影响,让凡人有充分理由害怕你,并决定与你的敌人结盟的叛徒的下场……在史诗般的回合战斗中向狩魔人复仇

欺诈领主(Rogue Lords)

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带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合战斗,散播恐怖和腐败。……◎ 按照你的喜好完成各个事件,以减少辉光圣教的影响,让凡人有充分理由害怕你,并决定与你的敌人结盟的叛徒的下场……◎ 在史诗般的回合战斗中向狩魔人复仇

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

杉果娘:《黑神话:悟空》放出了新预告,你还期待这款游戏吗?

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就像几年前今何在的《悟空传》《西游日记》一样,太多人想知道 if 线里孙悟空是个什么样子,以及西游还能发展出怎样的故事……它怎么就玩儿砸了呢?”……诚然进度算不上,但对比国际 3A 游戏的开发周期来看,倒也谈不到有多慢

luolin:字体设计{ABCDEF}

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这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

版本:Early Access


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